جوجل Stadia: ماذا نعرف عن خدمة ألعاب السحاب حتى الآن؟

Share:

جوجل Stadia: ماذا نعرف عن خدمة ألعاب السحاب حتى الآن؟


منصة الألعاب السحابية من جوجل ، ستطلق Stadia جميعها قبل نهاية هذا العام. ستلغي Stadia الحاجة إلى أجهزة للألعاب وتمكّن من تشغيل الألعاب عبر الإنترنت. ناقش أدناه هو كل التفاصيل الرئيسية كشفت حتى الآن.

أولاً ، سيتم طرح الخدمة في نوفمبر مع حزمة بدء تشغيل محدودة الإصدار بما في ذلك وحدة تحكم Stadia زرقاء وشريحة Chromecast Ultra TV واشتراك Stadia Pro لمدة ثلاثة أشهر. من خلال هذا الاشتراك ، سيتمكن اللاعبون من بث ألعاب متعددة من مكتبة حالية وفي 4K أيضًا. يجب شراء الألعاب التي لن يتم تضمينها في المكتبة بشكل منفصل. سيكلف الاشتراك 119 جنيهًا إسترلينيًا أو 129 دولارًا.

بمجرد نجاح الاختبار ، سيكلف الاشتراك 8.99 جنيهًا إسترلينيًا شهريًا وستتاح وحدات التحكم بشكل منفصل مقابل 59 جنيهًا إسترلينيًا ، بدءًا من العام المقبل. في حال قرر اللاعب شراء ألعاب فردية بدلاً من اشتراك ، فسيكون بإمكانه البث بدقة عالية ولكن ليس في 4K.

ستوفر استوديوهات راسخة مثل ألعاب EA و Rockstar و Sega و Ubisoft وعدد قليل من الألعاب الأخرى الخاصة بهم على المنصة. هذا يعني أن اللاعبين سيكونون قادرين على بث Final Fantasy XV و Destiny 2 و Doom إلخ.

ومع ذلك ، لن تكون الألعاب التي تم لعبها بشكل كبير مثل Fortnite و Overwatch متاحة في الوقت الحالي لأن استوديوهات المطور الخاصة بهما لم تعطيا إشارة إلى شراكة مع خدمة الألعاب السحابية.

ستقوم خوادم مراكز بيانات جوجل (المنتشرة في جميع أنحاء العالم) بتشغيل ألعاب Stadia وسيتم عرض البث على التلفزيون.


وفقًا لـ جوجل ، سيتم منح اللاعبين حوالي 10 أجهزة معالجة رسومية. حتى قوة المعالجة الرسومية المدمجة لأجهزة Xbox One و PS4 ليست بهذا القدر. سيحصل الصحفيون على أول نظرة على الخدمة في معرض E3 للألعاب هذا الشهر.

أضافت جوجل أيضًا أن سرعة تنزيل لا تقل عن 35 ميغابت في الثانية وسرعة تحميل تبلغ 1 ميغابت في الثانية ستكون مطلوبة لدفق الألعاب بدقة 4K عالية الوضوح. للتدفق بدقة أقل ، ستنجز سرعة 10 ميجابت في الثانية المهمة.

جلس فيل هاريسون ، نائب رئيس جوجل ، المسؤول أيضًا عن استاديا ، لإجراء مقابلة مؤخرًا وقدم شرحًا عن بعض الأسئلة الشائعة المتعلقة باستاد Stadia.

وقال إنه من أجل الوصول إلى الكمون المنخفض ، تحاول الشركة إنشاء مراكز بيانات على مقربة من السكان قدر الإمكان وأن التكنولوجيا المستخدمة ستمنح المستخدمين جودة وتجربة مدهشة.

أيضًا ، لا يكون الدافع وراء هذه الخدمة هو وجهاً لوجه مع Giant Giants مثل Nintendo و Sony ولكن السبب الرئيسي هو إتاحة الألعاب لأكبر عدد ممكن من الناس ، لا سيما أولئك الذين لا يفضلون شراء واستخدام الأجهزة. علاوة على ذلك ، كان الالتزام بهذا العمل ملحوظًا وتم إجراء استثمارات كبيرة لجعل الملاعب حقيقة واقعة.

كما تناول هاريسون التزام الشركة بجعل جميع مراكز البيانات تعمل عن طريق مطابقة الطاقة الخضراء في المستقبل القريب. 

ليست هناك تعليقات