اكتشف المتسللين ومجرمي الإنترنت منجم ذهب في شكل صناعة الألعاب

Share:

اكتشف المتسللين ومجرمي الإنترنت منجم ذهب في شكل صناعة الألعاب

لا يوجد رأي ثانٍ حول حقيقة أن صناعة الألعاب هي واحدة من أكثر الصناعات ربحية حتى الآن. وفقًا لتقدير ما ، لا يمكن الجمع بين صناعة الموسيقى وصناعة الأفلام مع صناعة الألعاب عندما يتعلق الأمر بكسب المزيد من الأرباح. نتيجة لهذا ، يستخدم المتسللون الآن صناعة الألعاب كرهينة مخطوفة حيث يمكنهم كسب أكبر قدر ممكن من المال. وفقًا للنتائج الأخيرة التي توصلت إليها Akamai ، شهدت صناعة التكنولوجيا ما يقرب من 55 مليار هجوم من أوراق الاعتماد على مستوى العالم ومن بينها ، تم توجيه 12 مليار هجوم نحو صناعة الألعاب. بما أن الهند معروفة بأنها واحدة من أسواق التكنولوجيا المتنامية ، فقد عانت البلاد من الكثير من الخسائر بسبب عمليات القرصنة والجرائم الإلكترونية. ومن المعروف أن الهند هي سابع أعلى مصدر لهذه الجرائم الإلكترونية والمتسللين على مستوى العالم.

يقول الخبراء إن معظم المتسللين يختارون صناعة الألعاب لأن المتسللين يمكنهم بسهولة كسب الربح كتعويض عن العناصر الموجودة في اللعبة. يستهدف المتسللون بشكل أساسي ألعاب الحور ويحاولون الوصول إلى الحسابات الصالحة باستخدام التركيبة السكانية الفريدة وهذا سيساعدهم على تغيير مظهر العنصر في اللعبة. بعد اختراق الحساب ، يمكنهم الوصول إلى المستخدمين وتقديم صفقة لاستعادة الحساب. علاوة على ذلك ، في معظم الألعاب ، يتعين على المستخدمين الدفع عبر بطاقة الائتمان ، وهذا يعني أنه أثناء التسجيل ، يسجل هؤلاء اللاعبون أنفسهم ويعلقون بطاقتهم الائتمانية الصالحة. عادة ما يعجب المتسللين بهذه الحسابات حيث يتم إرفاق البطاقة وتعرض الأمان للخطر. يستخدمون الأموال لشراء المزيد من العناصر مثل النقاط أو العملات ومن ثم يتاجرون ويبيعون عناصر اللعبة هذه للآخرين عبر الحساب المخترق.

"في حين استفادت بعض المؤسسات من خيارات المصادقة الموسعة - بما في ذلك المصادقة متعددة العوامل (MFA) ، والترخيص المفتوح (OAuth) ، ورموز المصادقة المستندة إلى الأجهزة - لم يقف الجميع على هذه الموجة. علاوة على ذلك ، ما لم تكن خيارات متعددة العوامل مطلوبة ، الأمر متروك للمستخدم لتمكينها واستخدامها ، وخلق مفاضلة كلاسيكية بين الأمن وسهولة الاستخدام. المجرمون يستهدفون هذه الثغرات ويعرضون للخطر ، إن لم يكن المئات ، من الحسابات كل يوم. "، وأوضح الدراسة.

تتخذ شركات الألعاب الآن قرارات لمعالجة وتجنب مشكلات القرصنة هذه. ومع ذلك ، فإن زيادة وتحسين شركة الألعاب للدفاع لن يكون مفيدًا ما لم تكن قد أثارت الوعي لدى مستخدميها بشأن حمايتهم الشخصية وحماية الحساب أولاً. نظرًا لأن الجمهور المستهدف للألعاب أصغر سناً ، فقد تؤدي هذه المشكلة إلى عواقب وخيمة إذا لم يتم التعامل معها بشكل صحيح.


ليست هناك تعليقات