الألعاب المحمولة تمنح وقتاً صعباً لوسائل التواصل الاجتماعي ؛ ربما حتى Dethrone ذلك قريبا - تكشف الدراسة

Share:

الألعاب المحمولة تمنح وقتاً صعباً لوسائل التواصل الاجتماعي ؛ ربما حتى Dethrone ذلك قريبا - تكشف الدراسة


قبل بضع سنوات ، كانت فكرة لعب الألعاب عبر الهاتف المحمول هي المستقبل تقريباً شبه مستحيل. كانت وسائل التواصل الاجتماعي في ارتفاع وأصبح الناس أكثر ميلًا لاستخدام الهواتف الذكية كأداة لتبسيط مهامهم اليومية بدلاً من مجرد الترفيه. ومع ذلك ، الآن عندما ننظر إلى الإحصاءات المتعلقة بجنون الناس المتزايد لألعاب المحمول ، إنها بالفعل مفاجأة غير متوقعة ، ولكنها أفضل في الأوقات القادمة.

وفقًا لدراسة أجرتها شركة إعلانات الهاتف المحمول Tapjoy ، فإن 69٪ من المستهلكين الأمريكيين يفضلون الآن ممارسة ألعابهم المفضلة على الهواتف المحمولة بدلاً من التنقل عبر تطبيقات الوسائط الاجتماعية أو مشاهدة التلفزيون. في الواقع ، قال 87٪ من المجيبين أنهم لعبوا المزيد من الألعاب على هواتفهم الذكية منذ حوالي عامين.


إضافة إلى ذلك ، فإن نسبة المستهلكين ، الذين أصبحوا الآن يُعرفون بأنهم "لاعبون" ، قد ارتفع أيضًا بنسبة تصل إلى 60٪ بحلول فبراير 2019 ، مقارنةً بنسبة 27٪ ، وهي الأرقام التي قدمتها Tapjoy في الفئة المماثلة قبل ثلاث سنوات. استند هذا المسح أيضًا إلى أكثر من 18000 مستهلك في الولايات المتحدة حول سن 18 عامًا أو أكبر.

جاءت المفاجأة الكبرى في شكل إعلانات داخل اللعبة حيث كشفت الدراسة أن 41 ٪ من الناس يولون الاهتمام المناسب للإعلانات في ألعاب الهاتف المحمول ، والتي تتفوق بكثير على الإنترنت (17 ٪) والمجلات (15 ٪) واللوحات الإعلانية ( 15٪). على الرغم من أن التصور العام يوضح أن الإعلانات الرقمية مزعجة ، فإن 72٪ من اللاعبين أبدوا إعجابهم بفكرة مشاهدة الإعلانات مقابل العملة داخل التطبيق أو المحتوى المتميز.


الغوص في مزيد من الأفكار ، يمنح مطورو الألعاب الأشخاص المزيد من المكافآت والشعور بالرضا عن الوقت الذي يقضونه في هذه التطبيقات. وسائل التواصل الاجتماعي لا تفعل ذلك. حتى إذا أخذنا في الاعتبار إعلانات الفيديو مقابل الحوافز أو النقاط ، فقد كان التنسيق قادراً على إنتاج أعلى نسب النقر إلى الظهور ، وفقًا للبحث الذي أجري من منصة إعلانات الجوال Smaato. يتم تقديمها حاليًا من قِبل 65٪ من مطوري ألعاب الهواتف المحمولة وشهدنا أيضًا نموًا سريعًا بنسبة 16٪ إلى 3.25 مليار دولار هذا العام من 2.8 مليار دولار في عام 2018.

تقودنا هذه الإحصاءات من جانب Tapjoy المتعلقة بألعاب الهواتف المحمولة إلى فهم أفضل لسبب أن شركات التواصل الاجتماعي العملاقة مثل الفيسبوك و سناب شات تميل أكثر إلى الاستثمار في منصات الألعاب. يخطط الفيسبوك لعلامة تبويب ألعاب جديدة لتدفق المحتوى ، في حين أن سناب شات قد أطلقت بالفعل منصة ألعاب متعددة اللاعبين. لكن الحرب لم تتوقف هنا حيث تدخل جوجل و آبل في المعركة ويمكن أن يتوقع المرء أيضًا فرصًا هائلة للمسوقين نتيجة لذلك في الوقت الحالي.

علاوة على ذلك ، تساهم ألعاب Epic أيضًا بشكل كبير في تغيير مسار الألعاب. من خلال لعبة الألعاب متعددة اللاعبين التي تمت مؤخرًا ، حصل الأشخاص "Fortnite" على فرصة للتفاعل مع المعجبين من جميع أنحاء العالم مثل وسائل التواصل الاجتماعي ومشاهدة الآخرين والمنافسة والدردشة ومشاركة الاستراتيجيات وحتى حضور الحفلات الموسيقية الافتراضية. إنهم يتطلعون الآن إلى الشبكة الاجتماعية الخاصة بهم ومتجر التطبيقات الخاص بهم للتخلص من متطلبات دفع رسوم التنزيل والاشتراك في متجر تطبيقات آبل و متجر بلاى .

لحسن الحظ ، تطورت قاعدة المستهلكين للألعاب المحمولة من عدد صغير من المراهقين إلى كل فئة عمرية. إنه يقدم الآن محتوى سائدًا كبيرًا ومنصة تسويق أفضل.

مصدر الصورة الرئيسية : Jens Schlueter via Getty Images

ليست هناك تعليقات