سيؤدي SeeingVR ، مجموعة أدوات جديدة من ميكروسوفت ، إلى تحسين تجربة الواقع الافتراضي للأشخاص الذين يعانون من ضعف في الرؤية

Share:

سيؤدي SeeingVR ، مجموعة أدوات جديدة من ميكروسوفت ، إلى تحسين تجربة الواقع الافتراضي للأشخاص الذين يعانون من ضعف في الرؤية


تجعل ميكروسوفت الواقع الافتراضي (VR) أكثر وضوحًا للأشخاص الذين يعانون من ضعف البصر. توصل الباحثون في ميكروسوفت إلى مجموعة أدوات لمطوري Unity VR من أجل مساعدة اللاعبين الذين يعانون من ضعف في الرؤية.

كل شخص لديه تفضيلات الرؤية الخاصة به ، وبالتالي فقد تم إعداد مجموعة أدوات من قبل الباحث حتى يتمكن كل لاعب من تخصيصها بما يناسبه. تحتوي المجموعة على 14 أداة تتكون من المكبر والعدسة ثنائية البؤرة وتعزيز الحافة وقياس العمق وأدوات التحكم التي تتيح للاعبين ضبط مستوى السطوع والتباين. كما أنه يسهل على اللاعبين من خلال توفير خيار يصف الأشياء الموجودة في مشهد ما أو يقرأها بصوت عالٍ.

في عملية اختبار ، طُلب من 11 شخصًا يعانون من مشكلة في الرؤية استخدام SeeingVR ، مجموعة أدوات جديدة. أدى ذلك إلى إكمال المشاركين مهامهم بسرعة باستخدام مجموعة الأدوات بدلاً من الوضع الافتراضي. يمكن الوصول إلى هذه المجموعة لمطوري Unity VR فقط ، ولكن لأنها أكبر منصة تطوير VR ، من المحتمل أن يتم اعتماد هذه التكنولوجيا على نطاق واسع من قبل الجمهور قريبًا.

تعتبر الورقة التي تحمل عنوان "SeeingVR: مجموعة من الأدوات لجعل الواقع الافتراضي في متناول الأشخاص ضعاف البصر" مجهودًا مشتركًا من باحثي Microsoft Ed Cutrell و Christian Holz و Eyal Ofek و Andrew Wilson و Meredith Ringel Morris. من مايكروسوفت المتدرب يوهانغ تشاو في المؤتمر CHI ، الذي سيعقد هذا العام في غلاسكو.

"لقد أثبت اختبارنا الذي أجري مع 10 تطبيقات VR شعبية متانة المكوِّن الإضافي الخاص بنا ، في حين أظهرت الدراسة مع ستة مطورين أن مجموعة أدوات Unity الخاصة بنا كانت سهلة الاستخدام. بينما ركز SeeingVR على ضعف الرؤية ، نأمل أن يلهم عملنا تصميم معايير إمكانية الوصول العامة لـ VR "، وأوضح التقرير.

ليست هناك تعليقات