خطأ PUBG Mobile "نظام اللعب الصحي" تم إصلاحه بالنسبة للعبة ، لكن هذا هو ما قد يحدث بعد ذلك

Share:

خطأ PUBG Mobile "نظام اللعب الصحي" تم إصلاحه بالنسبة للعبة ، لكن هذا هو ما قد يحدث بعد ذلك


أبلغ لاعبو PUBG Mobile في أن اللعبة تلقت ميزة Health Reminder. عند التنشيط ، يحد هذا من وقت اللاعب ويطلب من المستخدمين العودة. يزعم البعض أن هذه الميزة تتوقف عن PUBG Mobile إذا تم تشغيلها لأكثر من ست ساعات بينما يرى آخرون أنها حتى مع وجود ساعتين فقط من وقت اللعب. الآن ، أكدت Tencent India أن هذا كان "خطأ" من جانبها وأنه يمكن الآن لمشغلي PUBG Mobile اللعب دون انقطاع ، على الرغم من عدم تقديم سبب لهذه الميزة قيد التنفيذ. PUBG Mobile ، التي تم إصدارها في جميع أنحاء العالم في مارس 2018 ، احتفلت مؤخرًا بالذكرى السنوية الأولى لتأسيسها.


"أساس تعليقات المجتمع ، لقد قمنا بتغيير صندوق عيد الميلاد. تم أيضًا إصلاح خطأ نظام اللعب الصحي ، ويجب أن تكون قادرًا على اللعب دون انقطاع. أخيرًا ، أنظمة الدفع قيد التشغيل. نعتذر بشدة عن الإزعاج ، "تويت حساب PUBG موبايل الرسمي للهند.

في الأشهر القليلة الماضية ، تم حظر PUBG Mobile في مدارس ولاية غوجارات ، وشوهد العديد من الأفراد الذين اعتقلوا لقيامهم بلعبها في مدن مثل راجكوت ، وبحسب ما ورد مسؤولون عن انتحار شاب من مومباي. علاوة على ذلك ، أخذ صبي يبلغ من العمر 11 عامًا تينسنت إلى المحكمة في مومباي بدعوى أن اللعبة تروج للعنف والبلطجة الإلكترونية. قبل أسبوع ، ذكرت تينسنت أنها ستفكر في "حل معقول" لـ "الألعاب المسؤولة". أخبرت مصادر الصناعة justfreelearn. أن هذا الخطأ الظاهر كان في الواقع ، وهو جهد من الشركة لتنظيم وقت اللعب مع إعطاء نداءات لحظره في البلاد.


وصلت الأدوات الذكية إلى Tencent للتعليق عليها لمعرفة ما إذا كانت هذه هي الحالة وما إذا كانت هناك خطط لتنظيم وقت تشغيل اللعبة منذ أن تمت إزالة ميزة Health Reminder الآن. في حين أن الشركة لم تستجب في وقت الصحافة ، فإن الإجراءات التنظيمية ومكافحة الإدمان ليست جديدة بالنسبة للشركة. السبب في ذلك ، أجبرت على اتخاذ مثل هذه التدابير في وطنها الصين.
إليك ما يمكن أن تتوقعه من الشركة في الهند ، في حالة اتخاذ تدابير أقوى. وتشمل هذه التعرف على الوجه ، والتحقق من معرف الاسم الحقيقي ، والضوابط الأبوية الصارمة ، والتي قد تكون كافية لإبقاء بعض اللاعبين بعيدًا تمامًا نظرًا لمدى تغلغلهم.

يقول دانيال أحمد في برنامج "المنظمون في الصين قد كلفوا مشغلي الألعاب بإضافة أنظمة مكافحة الإدمان وتسجيل الأسماء الحقيقية لعناوين الألعاب لتقييد مقدار الوقت والمال الذي يمكن للقاصرين إنفاقه في اللعبة كل يوم". في Niko Partners ، وهي شركة تتعقب سوق الألعاب الصينية على نطاق واسع.


سوق الألعاب في الهند ليس بحجم الأفلام ، كما أنه يفتقر إلى هيئة تنظيمية. ومع ذلك ، فإن تينسنت لديها التكنولوجيا المعمول بها للحد من وقت اللعب. يخبرنا أحمد أن هذه الألعاب موجودة منذ عام 2017 في بعض ألعابها.

"أدخلت تينسنت نظامها لمكافحة الإدمان لشرف الملوك في عام 2017" ، كما يقول. "يُمنع اللاعبون الذين تقل أعمارهم عن 12 عامًا من اللعب لمدة ساعة واحدة يوميًا قبل الساعة 9 مساءً. سيكون للاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا قيودًا على اللعب لمدة ساعتين يوميًا. اللاعبون الذين تتراوح أعمارهم بين 18 عامًا أو أكثر لا حدود لهم. نظام التقييد هذا يتم تطبيقه بواسطة نظام التحقق من هوية الاسم الحقيقي الذي تم فرضه مؤخرًا. ويجري الآن نشر هذا النظام في جميع ألعاب Tencent المحمولة. "

على الرغم من أن إجبار المستخدمين على إعطاء اسمهم الحقيقي أو إثبات معرف التحميل قد لا يكون بداية بالنسبة للبعض في الهند ، إلا أن هناك طرقًا أخرى تلعبها أيضًا لإبقاء المنظمين الصينيين وأولياء الأمور سعداء. يتضمن ذلك تطبيق الضوابط الأبوية لمراقبة والتحكم في زيادة الوقت وقضاء الوقت داخل اللعبة ، وحبس اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا بشكل فعال من PUBG Mobile حتى يفتح الآباء أو الأوصياء اللعبة لهم ، وكذلك التعرف على الوجه.

يقول: "يتم استخدام التعرف على الوجه لتعزيز نظام مكافحة الإدمان والتأكد من أن اللاعبين تجاوزوا سن 18 عامًا. لاحظ أن التعرف على الوجه في الوقت الحالي في فترة تجريبية". "نلاحظ أن Tencent تخطط لتوسيع نظامها لمكافحة الإدمان ليشمل جميع عناوينه المنشورة هذا العام. يوجد حاليًا 31 لعبة طبقت هذا النظام ، بما في ذلك PUBG Mobile و Honor of Kings."

مع وضع هذا في الاعتبار ، تساءلنا عما إذا كانت هذه الوسائل الصارمة للتحكم في وقت اللعب سيكون لها تأثير سلبي على تسييل تينسنت ، كما يدعي أحمد خلاف ذلك.


"الحقيقة هي أن السكان الذين تقل أعمارهم عن 12 عامًا مسؤولون عن جزء ضئيل من إجمالي إيرادات الألعاب ، وحتى السكان الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا مسؤولون عن مبلغ صغير مقارنة بعمر 18 عامًا ، والذين لديهم المزيد من الوقت والمال للإنفاق على الألعاب ، وبالتالي ، فإننا لا نترك أثراً سلبياً على الهوامش ".

ومع ذلك ، تعتقد أقسام من صناعة الألعاب الهندية أن تنظيم PUBG Mobile ، الذي تم تنفيذه بواسطة Tencent أو غير ذلك ، سيفيد الشركات الأخرى ككل.

يقول مدير تنفيذي لاستوديو الألعاب لـ "justfreelearn.com" بشرط عدم الكشف عن هويته: "PUBG تحاصر الكثير من العائدات". "الآخرون سينموون. يمكن للمطورين الأذكياء التحدث عن كيفية عدم إدمان ألعابهم".

على الرغم من أنه سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان هناك لاعبون يتحدثون ، فإن العدد غير المحدود على ما يبدو من ألعاب الكريكيت المتاحة بدلاً من ذلك ، أو القفز إلى أحدث لعبة بناءً على شهرة أو فيلم بوليوود. لم تكن في الماضي وربما لن الآن. وهذا شيء سيشعر به البعض.

يوضح أحد مطوري الألعاب المحليين الذين لم يرغبوا في ذكر اسمه: "التنظيم أو عدم التنظيم سيحصل اللاعبون المغامرون على جرعتهم من PUBG Mobile". "العلاقات العامة السلبية هي الأسوأ التي يمكن أن تحدث".

ليست هناك تعليقات